23/10/08

Music

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Flyff






























Flyff, siglas de Fly For Fun (en español: Volar Por Diversión), es un juego MMORPG 3D desarrollado por la compañía coreana Aeonsoft,Inc. Flyff se destaca de la mayoría de los otros MMORPGs ya que tiene un sistema de vuelo, en el que los jugadores pueden volar usando una tabla o escoba voladora como medio de transporte en todo el mundo virtual del mismo. También ofrece PvP (Player vs. Player, jugador contra jugador), parties (grupos), guilds (clanes) y muchas quests (búsquedas) y actualmente el nivel máximo es 120 (Aunque se ha añadido un nivel Hero +120). El juego es F2P (free to play) y será gratuito para siempre, pero se puede usar dinero para comprar items especiales, como vestuFlyff, siglas de Fly For Fun (en español: Volar Por Diversión), es un juego MMORPG 3D desarrollado por la compañía coreana Aeonsoft,Inc. Flyff se destaca de la mayoría de los otros MMORPGs ya que tiene un sistema de vuelo, en el que los jugadores pueden volar usando una tabla o escoba voladora como medio de transporte en todo el mundo virtual del mismo. También ofrece PvP (Player vs. Player, jugador contra jugador), parties (grupos), guilds (clanes) y muchas quests (búsquedas) y actualmente el nivel máximo es 120 (Aunque se ha añadido un nivel Hero +120). El juego es F2P (free to play) y será gratuito para siempre, pero se puede usar dinero para comprar items especiales, como vestuario, Scrolls e items. También el juego utiliza el GameGuard como sistema anti-trampas, el cual es un rootkit.ario, Scrolls e items. También el juego utiliza el GameGuard como sistema anti-trampas, el cual es un rootkit.



















historia



















En tiempos ancestrales, cinco Dioses de Lais procuraron crear un nuevo mundo con habitantes que pudieran vivir en armonía entre ellos. Se juntaron y acordaron crear el continente de Roika; su nuevo mundo. Crearon el agua y la tierra, los animales y las plantas, así como a los Humanos. En esta época, y en todo momento, en el continente de Roika, era tiempo de paz.
Después de años de paz, los Dioses decidieron dejar el continente de Roika y crear un nuevo mundo. De este modo, en un intento de mantener la era dorada del continente de Roika, los Dioses de Lais entregaron todos los secretos de la tierra, así como la parte central del engranaje de la Genesis-Eevolución a la amable raza de Enanos. El único deseo de los Dioses consistía en que el mundo permaneciera hermoso y pacífico como fue en su reino.
Al mismo tiempo, para traer felicidad a la raza Humana, los Dioses crearon al Payaso-Comediante. El Payaso-Comediante se enojó por tener que traer felicidad a la raza Humana y separó su personalidad en tres entidades diferentes: Ipuli el maestro del intelecto y la imaginación; Shelid el maestro de las sombras y los deseos; y Bobor el maestro de la luz y el color. Bajo las mentiras del malvado Shelid, Ipuli no solo persiguió y auyentó al amable Bobor, sino que también creó numerosos monstruos que atacaban a los humanos. Estos monstruos tomaron el engranaje de la Genesis-Revolución de la raza Enana y desarrollaron un nuevo continente. Un continente lleno de ira, más fuerte y preparado para destruir la raza Humana.
Para salvar el continente del caos, el maestro del color y la luz, Bobor, heredó la mística ciencia antigua y la magia negra de los Humanos. Para la recuperación de la armoniosa y simple vida, los ciudadanos del continente de Roika fueron obligados a convertirse en guerreros que pudieran luchar contra el malvado Shelid para mantener el deseo de los Dioses.
Sobrepasados en fuerza y número, ¡la raza Humana se prepara para una batalla que puede ser su fin!















clases























Clases
Como es común en los juegos de RPG en línea, se puede elegir entre varios oficios (Jobs) a medida que subes de nivel, las clases son:

Clase inicial
Vagrant: La clase con la que se empieza el juego. No tiene nada en especial. Utiliza espadas o hachas y escudo. Al nivel 15 se resetean los stats por lo que en esta etapa se puede tener una build diferente a la definitiva.

Primer Oficio
En nivel 15 podras cambiar de job en uno de estos:
Mercenary (Mercenario): Ataca con espadas y hachas. También puede usar escudos. Se destaca por ser el más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo y tener mucha defensa.
Acrobat (Acróbata o Arquero): Ataca usando arcos y yo-yo's. Se destaca por atacar a larga distancia, en el caso del arco, y corta distancia con el yoyo.
Assist (Asistente): Ataca con palos (sticks) y puños (knuckles). Se destaca por sus skills de soporte (buff), cuando lleva el stick puesto, y por la fuerza de su knuckle para ataque cuerpo a cuerpo.
Magician (Mago): Ataca con varas mágicas (staff) o con varítas (wand). Se destaca por su poder de ataque. El staff permite el combate cuerpo a cuerpo. El wand sólo tiene ataque a distancia que, en función de la carga, hace más o menos daño. Su ataque principal se basa en sus skills, elementales y psíquicas: las más poderosas de los cuatro primeros jobs.

Segundo Oficio
Las clases siguientes se van desarrollando dependiendo de qué clase anterior sea el personaje:
Mercenary: En el nivel 60 se puede escoger entre Knight o Blade.
Blade: Ataque rápido cuerpo a cuerpo. Su ataque es bueno, pero posee una defensa normal. Se basa en la velocidad y se le permite llevar dos espadas o hachas.
Knight: Muchísima defensa, ataque cuerpo a cuerpo. Sus armas de dos manos son muy poderosas y usa armaduras estilo edad media. Su ataque es muy lento aunque poderoso.
Assist: En el nivel 60 se puede escoger entre Ringmaster o Billposter.
Billposter: Buenos atacantes cuerpo a cuerpo, con defensa normal. Sus skills se distribuyen entre poderes de ataque y ataques con puños (knuckles).
Ringmaster: Esta clase se destaca por sus skills de soporte o mejor llamados buff de larga duración. Se dedican completamente al support de otro jugador: curan, dan buff y sólo poseen los skills de ataques de assist (antes de lvl 60), y en el nivel 80 un poderoso skill llamado Merkava Hanzelrusha con el cual es capaz de matar monstruos en AoE (Area of Effect o ataques de Área de Efecto).
Magician: En el nivel 60 se puede escoger entre Elementor o Psykeeper.
Elementor: El más poderoso, la peor defensa. Maestros de los cinco elementos (aire, tierra, fuego, agua, rayo), sus habilidades infringen los mayores daños a los enemigos. Sus skills están basados en las magias de estos cinco elementos. Utilizan varas (staffs).
Psykeeper: Buen ataque mágico, defensa normal. Pueden ser de varias clases (builds), las más conocidas son: Crucio (full STA), en donde tendrás una masiva cantidad de HP y te valdrás del ataque de tus enemigos para subir de nivel; o bien ser full INT y realizar duros ataques utilizando tu Spirit bomb y dejando inmóviles a los enemigos con Satanology. Utilizan varitas (wands).
Acrobat: En el nivel 60 se puede escoger entre Ranger o Jester.
Ranger: Buen ataque, defensa normal. Maestro de los arcos. Sus skills están basados en mejorar el ataque de los arcos. La especialidad del Ranger es el Bloqueo, ya que posee un alto porcentaje de tasa de bloqueo, utilizando 3 AoE puede matar en grandes cantidades sin sufrir muchos golpes por su alto nivel de Bloqueo.
Existe una variante de esta clase, los Yoyo ranger. Son ranger que utilizan yoyos como armas, aprovechándose de las propiedades de esta clase.
Jester: Buen ataque, buena defensa. Maestros de los yo-yo's. Sus skills están basados en mejorar el ataque de los yo-yo's y darles complementos como veneno. Atacan a corta distancia.
Existe una variante de esta clase, los BowJester. Son jester que distribuyen sus GP (grow points, puntos de crecimiento) para maximizar la destreza (DEX) y atacan con arcos. De esta forma logran facilmente llegar a 100% de ataques críticos, un nuivel de ataque alto y veloz (100% atk speed). Los principales puntos negativos de esta variante son la baja HP y que no pueden hacer uso de sus habilidades como Jester.











skills
























Skills
Una skill (habilidad) es un poder especial que consume FP o MP dependiendo del trabajo; estas pueden ser de ataque o de buff (que aumenta las estadisticas del personaje que las recibe). Se dispone de tres skill cuando se es vagrant, pero tras realizar el quest de primer job se agregarán nuevos skill dependiendo de la clase y el nivel del personaje. Estos skill suben de nivel con puntos que se otorgan cada vez que el personaje sube de nivel, cada vez que una skill aumenta su nivel, aumenta el daño, bono otorgado, probabilidad de suceso o tiempo de la habilidad. A medida que los skill y el personaje alcancen ciertos requisitos de nivel, otros skill se irán desbloqueando.
Los SP (Skill Points o Puntos de Habilidad) otorgados por nivel son diferentes, a mayor nivel, mas SP se otorga por cada nivel del personaje. Cuando un personaje realiza su cambio de trabajo obtiene un bono de SP. Los SP otorgado varia segun el trabajo elegido.







Tabla de Skill Points por nivel.







Niveles 1 a 20: +2 SP por nivel
Niveles 21 a 40: +3 SP por nivel
Niveles 41 a 60: +4 SP por nivel
Niveles 61 a 80: +5 SP por nivel
Niveles 81 a 100: +6 SP por nivel
Niveles 101 a 120: +7 SP por nivel







Tabla de Skill Points por cambio de Primer Trabajo







Mercenary +40 SP
Acrobat +50 SP
Assist +60 SP
Magician +90 SP







Tabla de Skill Points por cambio de Segundo Trabajo







Knight & Blade +80 cada uno
Jester & Ranger +100 cada uno
RingMaster +100 SP y BillPoster +120 SP
Psykeeper +90 SP y Elementor +300 SP







Entre las skills de los difirentes trabajos encontraremos unas que pueden ser conectadas dentro del Action Slot (Barra de Acción). Hay 4 tipos de habilidades diferentes y varias formas de combinarlas.
Las Habilidades Iniciales que se situan en el primer lugar del AS (Action Slot) y dan paso a las habilidades intermedias o finales.
Las Habilidades Intermedias que solo pueden ser colocadas despues de una habilidad inicial, despues de una habilidad intermedia se puede colocar otra intermedia o una final.
Las Habilidades Finales que solo pueden colocadas despues de una inicial o una intermedia. Estas habilidades se caracterizan por lanzar a los oponentes por los aires si dan el golpe final a la vida del oponente.
Las Habilidades Neutras pueden conectarse unas con otras sin importar el orden o el numero, pueden conectarse hasta 5 a la vez. Las habilidades neutras no pueden ser combinadas con las iniciales, intermedias o finales.

Skills de Vagrant
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determina el daño que realizaran las habilidades de los Vagrant.
1- Clean Hit: Una skill inicial que realiza un golpe basico. Nivel 3 del personaje requerido.
2- Flurry: Una skill intermedia que realiza tres ataques consecutivos. Nivel 5 del personaje requerido, nivel 3 de Clean Hit requerido.
3- Over Cut: Una skill final que realiza un golpe fuerte. Nivel 9 del personaje requerido. Nivel 3 de Flurry requerido.




















Skills de Mercenary
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determinara el daño de las habilidades del Mercenario.
Árbol Ofensivo - 1er árbol de skills.
1- Slash: Habilidad inicial. Golpe basico, ataca dos veces. Nivel 15 del personaje requerido.
2- Keenwheel: Habilidad Intermedia. Ataque giratorio que golpea tres veces. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
3- Blindside: Habilidad Final. Poderoso golpe giratorio inverso a keenwheel. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 6 de Keenwheel requerido.
4- Special Hit: Realiza un poderoso ataque. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 8 de Blindside requerido.
5- Bloody Strike: Habilidad Intermedia. Poderoso ataque que absorbe hasta un 60% del daño realizado al oponente, % de vida robada aumenta con cada nivel de la habilidad. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
6- Reflex Hit: Refleja un % del daño que sufras la invocación de la skill, además del daño básico de la skill. Otras habilidades no se pueden reflejar. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 8 de Bloody Strike requerido.
7- Guillotine: Ataque a distancia. Lanza una navaja de flamas al enemigo. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 10 de Reflex Hit requerido.
Árbol de Buffs - 2° árbol de skills
8- Protection: Añade +1 a la Defensa por cada nivel de la skill. Duración de la habilidad incrementa con cada nivel. Maxima defensa añadida es 20. Maximo tiempo es 180 segundos. Requiere un Escudo. Nivel 15 del personaje requerido.
9- Pan Barrier: Añade +2% la evasión contra ataques a distancia por cada nivel de la habilidad. Duración de la habilidad se incrementa con cada nivel. Maximo de evasion añadido es 40%. Maxima duración es 240 segundos. Requiere un Escudo. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Protection requerido.
10- Sneaker: Lanza una red a distancia para inmovilizar al oponente. Duración de la habilidad se aumenta con cada nivel. Maxima duración es 47 segundos. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de Pan Barrier requerido.
11- Empower Weapon: Aumenta el Daño Elemental de un arma hasta un maximo de +20. El daño aumenta +1 con cada nivel de la habilidad. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de Protection requerido.
12- Smite Axe: Incrementa el Daño y la Defensa mientras se tenga un hacha equipada. Duración, incremento de daño y defensa aumenta con cada nivel. Maxima duración es 1200 segundos. Maximo ataque añadido es 50. Maxima defensa añadida es 25. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Empower Weapon requerido.
13- Axe Mastery: Incrementa el ataque mientras se tenga un hacha equipada. Duración y ataque añadido aumenta con cada nivel. Maximo ataque aumentado es +150. Maxima duración es 300 segundos. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 9 de Smite Axe requerido.
14- Blazing Sword: Incrementa el Daño y la Puntería mientras se tenga una espada equipada. Duración, ataque añadido y punteria aumentan con cada nivel. Maximo ataque añadido es 50. Maxima punteria añadida es +10%. Maxima duración es 1200 segundos. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Empower Weapon requerido.
15- Sword Mastery: Incrementa el ataque mientras se tenga una espada equipada. Duración y ataque añadido aumenta con cada nivel. Maximo ataque aumentado es +150. Maxima duración es 300 segundos. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 9 de Blazing Sword requerido.












Skills de Knight
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determinan el daño que haran las habilidades del Knight.
1- Charge: Poderoso golpe con una gran espada. Requiere una Gran Espada. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Sword Mastery requerido.
2- Earth Divider: Habilidad de AoE (Area of Effect/Area de Efecto) que daña a las unidades frente al Knight y cerca de la zona de choque de la gran espada. Nivel 65 del personaje requerido. Requiere una Gran Espada. Nivel 4 de Charge requerido.
3- Paindealer: Golpe que causa un tremendo dolor y que daña la armadura del oponente, disminuyendo su defensa. Requiere una Gran Hacha. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Axe Mastery requerido.
4- Power Stump: Habilidad de AoE (Area of Effect/Area de Efecto) que daña a todas las unidades que rodean al Knight. Esta habilidad tiene 15% de oportunidad de aturdir a los enemigos. Nivel 65 del personaje requerido. Requiere una Gran Hacha. Nivel 4 de Paindealer requerido.
5- Guard: Aumenta la defensa a costa de disminuir el ataque. Maxima duración es 20 segundos. Maxima defensa añadida es 400. Minimo ataque disminuido es 100. Bono añadido/disminuido aumenta/disminuye con cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 60 del personaje requerido.
6- Rage Aumenta el ataque a costa de disminuir la defensa y la punteria. Maximo ataque añadido es 240. Minima defensa disminuida es 80 y minima punteria disminuida es 15%. Bono añadido/disminuido aumenta/disminuye con cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 5 de Guard requerido. Duración es: STA * 2.
7- Pain Reflection: Habilidad de Buff que refleja una parte del daño recibido por el Knight. Maximo daño reflejado es 50%. Bono añadido aumenta con cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 4 de Rage requerido. Maxima duración es: STA * 2.
8- Powerswing: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto) mas poderosa del juego. Requiere una Gran Arma. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 7 de Pain Reflection requerido.












Skills de Blade
La Destreza (DEX) y el ataque de las armas determinan el daño de las habilidades del Blade.
1- Silent Strike: Ataque rapido y cruzado. Requiere 2 Espadas. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Sword Mastery requerido.
2- Blade Dance: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Espadas. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Silent Strike requerido.
3- Spring Attack: Asesta 4 golpes en sucesion. Requiere 2 Hachas. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Axe Mastery requerido.
4- Hawk Attack: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Hachas. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Spring Attack requerido.
5- Armor Penetrate: Ataque que ignora la mitad de la defensa del oponente. Requiere 2 Armas. Nivel 60 del personaje requerido.
6- Berserker: Habilidad de Buff que aumenta el ataque y la velocidad de ataque negando el uso de cualquier otra skill mientras esta este activa. Duración maxima aumenta con cada nivel. Bono añadido aumenta con cada nivel. Requiere 2 Armas. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 4 de Armor Penetrate requerido.
7- Sonic Blade: Poderosa habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Armas. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 7 de Berserker requerido.
8- Cross Strike: Poderoso Skill que da un golpe cruzado. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 7 de Sonic Blade requerido.












Skills de Assist
Las habilidades del sistente tienen una duración base de 180 o 240 Segundos, dependiendo del nivel de la habilidad. A nivel 20 la duración base es de 300 Segundos. La duración puede ser aumentada con la Inteligencia (INT) del asistente. Para saber el valor exacto de la duración se usa la base [180/240/300] + INT x 2 [Si la Inteligencia es 15, se multiplica por 2, lo que nos da 30] = Duración de la skill [En este caso duraria un total de 330 Segundos].
Rama principal
1- Heal: Skill de Curación Básico. Cantidad de HP curada aumenta con cada nivel y con la inteligencia del personaje. Nivel 15 del personaje requerido.
Rama curativa - 1ª rama de buffs
2- Patience: Aumenta el máximo de HP. Incrementa en 10 por nivel. La duración máxima aumenta con cada nivel. Bono añadido aumenta con cada nivel. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de heal requerido.
3- Resurrection: Resucita a otro jugador. Cantidad de HP con la que resucita aumenta con cada nivel, asi como la experiencia recuperada. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 4 de Patience requerido.
4- Circle Healing: Funciona como Heal en todos los miembros del party dentro del rango. HP curada aumenta con cada nivel. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Ressurrection requerido.
5- Prevention: Recupera tu HP cuando este baja a menos del 15%. HP curada aumenta con cada nivel hasta un máximo de 100%. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 4 de Circle Healing requerido.
Rama de velocidad - 2ª rama de buffs
6- Quick Step: Aumenta la velocidad de movimiento. La tanto la duración como la velocidad añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +20%. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Heal requerido.
7- Haste: Incrementa la velocidad de ataque. La tanto la duración como la velocidad añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +25%. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 3 de Quick Step requerido.
8- Cat's Reflex: Aumenta la evasión. La tanto la duración como la evasión añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +18%. Nivel 28 del personaje requerido. Nivel 4 de Haste requerido.
9- Cannon Ball: Incrementa la DEX. La tanto la duración como la DEX añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +20. Nivel 35 del personaje requerido. Nivel 4 de Cat's Reflex requerido.
Rama de stats - 3ª rama de buffs
10- Mental Sign: Aumenta la INT. Por cada nivel se produce un aumento de +1 siendo la máxima INT +20. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Heal requerido.
11- Heap Up: Aumenta la STA. Por cada nivel se produce un aumento de +2 siendo la máxima STA +40. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 4 de Mental Sign requerido.
12- Beef Up: Aumenta la STR. Por cada nivel se produce un aumento de +1 siendo la máxima STR +20. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Heap Up requerido.
13- Accuracy: Incrementa la puntería. La máxima punteria añadida es 20%. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 4 de Beef Up requerido.
Rama de ataque
14- Straight Punch: Golpe Recto. Requiere Kunckle. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 3 de Heal requerido.
15- Stone Hand: Otorga probabilidad de aturdimiento. La duración aumenta con cada nivel, así como la probabilidad (siendo el máximo +20%). El máximo tiempo de aturdimiento es de 3 segundos. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Straight Punch requerido.(recomendado,ya que causa stun)
16- Burst Crack: Ataque de de area de efecto (AoE) que golpea a todos los que te rodean. Requiere Knuckle. Nivel 28 del personaje requerido. Nivel 4 de Stone Hand requerido.
17- Power Fist: Version mas poderosa de Straight Punch. Nivel 35 del personaje requerido. Nivel 4 de Burst Crack requerido.












Skills de Ringmaster
Se usa la misma fórmula que con el asistente para calcular la duración de las habilidades. La duración base de las habilidades de RingMaster es menor que las del asistente y en algunas es nula, en estos casos se calcula dividiendo la inteligencia entre 2 o 3.
Rama de protección
1- Protect: Aumenta la defensa del objetivo. Por cada nivel aumenta la duración como la defensa añadida, siendo la máxima de +50. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 6 de Heap Up requerido.
2- Holyguard: Aumenta la defensa mágica del objetivo. Por cada nivel aumenta la duración como la defensa añadida, siendo la máxima de +50. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Protect requerido.
Rama de ataque
3- Holycross: Duplica el daño de un ataque al objetivo, el efecto desaparece en 5 segundos o tras un ataque contra el objetivo. Nivel 60 del personaje requerido.
4- Spiriture Fortune: Aumenta el ataque del objetivo. Por cada nivel aumenta el ataque añadido, siendo el máximo de +140. Requiere el uso de Bless Posters. Nivel 65 del personaje requerido.
5- Geburah Tiphreth: Aumenta la velocidad y el ataque los miembros del party en rango (sin incluir al ringmaster). Por cada nivel aumenta la velocidad y el ataque añadido, siendo la máxima velocidad añadida de +25% y eñ máximo ataque añadido de +150. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 4 de HealRain requerido. Nivel 7 de Spirit Fortune requerido.
Rama curativa y AoE
6- Gvur Tialla: Elimina ciertos efectos negativos que afectan al objetivo. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Prevention requerido.
7- Heal Rain: Version mejorada del Circle Healing. HP curada aumenta con cada nivel y con la inteligencia del RingMaster. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 3 de Gvur Tialla requerido.
8- Merkaba Hanzelrusha: Genera una zona sagrada alrededor del RingMaster que lo invoca, es un skill de AoE (Area of Effect o Area de Efecto) que no requiere seleccionar un objetivo. Tanto la duración máxima como el daño causado aumenta con cada nivel. Nivel 80 del personaje requerido. Nivel 4 de HealRain requerido.












Skills de BillPoster
1- Belial Smashing: Poderoso golpe rápido. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 5 de Power Fist requerido.
2- Bloody Fist: Golpe a las partes vitales del oponente, causando el sangrado de la víctima (Pierde HP con el tiempo). Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 2 de Belial Smashing requerido.
3- Piercing Serpent: Skill de AoE (Area of Effect o Area de Efecto) que daña a todos los enemigos que estén enfrente del BillPoster. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 5 de Bloody Fist requerido.
4- Asmodeus: Habilidad de soporte (buff). Incrementa el daño mientras se tenga equipado un puño (knuckle). Tanto la duración como el daño causado aumentan con cada nivel. Nivel 60 del personaje requerido.
5- Baraqijal Esna: Habilidad de Debuff (reducción de stats). Disminuye la defensa del objetivo.Tanto la duración como la defensa disminuida aumentan con cada nivel. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Asmodeus requerido.
6- Bgvur Tiabold: Skill de AoE (Area of Effect o Area de Efecto) que golpea a todos los enemigos que rodeen al BillPoster. Requiere SkillPosters. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 5 de Baraqijal Esna requerido.
7- Sonic Hand: Habilidad de ataque a la velocidad del sonido, que tiene un 30% de probabilidad de aturdir al oponente. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 7 de Piercing Serpent requerido. Nivel 6 de Bgvur Tiabold requerido.
8- Asalraalaikum: Habilidad ilimitada, que utliliza todo el MP del BillPoster para causar el daño. Requiere SkillPosters. Nivel 80 del personaje requerido. Nivel 7 de Sonic Hand requerido.












Skills de Magician
Rama principal
1- Mental Strike: Ataque psíquico no elemental con un gran daño. Lvl 15
Rama de fuego
2- Flame Ball: Ataque básico de fuego. Lvl 18, Requiere Mental Strike Lvl 3
3- Flame Geyser: Ataque débil de fuego que daña durante un tiempo. Lvl 20, Requiere Flame Ball Lvl 5.
4- Fire Strike: Ataque avanzado de fuego. Hace al enemigo débil al Aire durante un tiempo. Lvl 30, requiere Flame Geyser Lvl 7.
Rama de viento
5- Sword Wind: Ataque básico de aire. Lvl 20, Requiere Mental Strike Lvl 5.
6- Strong Wind: Ataque de daño medio de aire. Empuja al enemigo. Lvl 25, Requiere Sword Wind Lvl 5.
7- Wind Cutter: Ataque avanzado de aire. Lvl 25, requiere Sword Wind Lvl 5.
Rama de agua
8- Ice Missile: Ataque básico de agua, reduce la velocidad del oponente. Lvl 25. Requiere Mental Strike Lvl 3.
9- Water Ball: Daño medio de agua. A mayores niveles más bolas de agua salen incrementando el daño. Lvl 25, requiere Ice Missile Lvl 5.
10- Water Well: Ataque avanzado de agua, hace al enemigo débil al agua por un momento. Lvl 30, Requiere Water Ball Lvl 7.
Rama de electricidad
11- Static Ball: Ataque básico de electricidad. Lvl 18, Requiere Mental Strike Lvl 5.
12- Lighting Palm: Ataque de daño medio de electricidad. Lvl 25, Requiere Static Ball Lvl 5.
13- Lighting Shock: Ataque de daño alto de electricidad. Lvl 30, requiere Lighting Palm Lvl 7.
Rama de tierra
14- Stone Spike: Ataque básico de Tierra, puede aturdir al enemigo. Lvl 18, requiere Mental Strike Lvl 2.
15- Rock Crash: Ataque medio de Tierra. Lvl 25, requiere Spike Stone Lvl 5.
16- Rooting: Inmoviliza, con cierta probabilidad de éxito, al enemigo momentáneamente. Lvl 30, requiere Rock Crash Lvl 7.
Rama psíquica
17- Blinkpool: Te teletransporta una pequeña distancia. (A más nivel del skill, más distancia). Lvl 30, requiere Mental Strike Lvl 3.












Skills de Elementor
Rama de fuego
1- Firebird: Lanza una columna de fuego contra el enemigo. Lvl 60, requiere Fire Strike lvl 7.
2- Burningfield: El área cercana al objetivo comienza a arder durante un periodo corto de tiempo, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 65, requiere Firebird lvl 5.
Rama de tierra
3- Stone Spear: Arroja una lanza de roca contra el enemigo. Lvl 60, requiere Rooting lvl 3.
4- Earthquake: Arroja un conjunto de rocas al área cercana al objetivo, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 65, requiere Stone Spear lvl 4.
Rama de aire
5- Void: Genera una corriente de aire que daña al objetivo. Lvl 60, requiere Wind Cutter lvl 7.
6- Windfield: Genera una corriente aérea en el área cercana al objetivo, habiendo una posibilidad de ralentizar a los enemigos afectados; es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 65, requiere Void lvl 5.
Rama de electricidad
7- Lightning Strike: Lanza un rayo contra el objetivo. Lvl 60, requiere Lighting Shock lvl 7.
8- Electric Shock: Genera múltiples rayos alrededor del mago que lo invoca, es un skill AoE (Area of Effect) que no requiere seleccionar objetivo. Lvl 65, requiere Ligtning Strike lvl 4.
Rama de agua
9- Iceshark: Lanza un proyectil de hielo contra el objetivo. Lvl 60, requiere Water Well lvl 7.
10- Poison Cloud: Genera una nube de veneno en el área cercana al objetivo, habiendo una posibilidad de envenenar a los enemigos afectados, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 65, requiere Iceshark lvl 5.
Maestrías
11- Fire Master: Aumenta el daño de ataques de fuego (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Fire Strike lvl 7.
12- Earth Master: Aumenta el daño de ataques de tierra (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Rooting lvl 3.
14- Wind Master: Aumenta el daño de ataques de aire (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Wind Cutter lvl 7.
15- Ligthning Master: Aumenta el daño de ataques eléctricos (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Lightning Shock lvl 7.
16- Water Master: Aumenta el daño de ataques de agua (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Water Well lvl 7.
Rama de AoE (Area of Effect) combinado
18- Meteo Shower: Genera una lluvia de meteorítos en el área cercana al objetivo, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 70, requiere Burningfield lvl 6 y Earthquake lvl 5.
19- Sandstorm: Genera una tormenta de arena en el área cercana al objetivo, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 70, requiere Windfield lvl 6 y Earthquake lvl 5.
20- Lightingstorm: Genera una tormena en el área cercana al objetivo, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 70, requiere Windfield lvl 6 y Electric Shock lvl 5.
21- Blizzard: Genera una tormenta de nieve en el área cercana al objetivo, habiendo una posibilidad de paralizar momentáneamente a los enemigos afectados; es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 75, requiere Poison Cloud lvl 7 y Earthquake lvl 7.












Skills de Acrobat
Rama común
1- Pulling: Atrae al Enemigo hacia ti. Lvl 15
2- Fast Walker: Caminas más rápido durante algunos segundos (máximo 16). Lvl 20. Requiere Pulling Lvl 4
3- Dark Illusion: Te hace invisible por unos segundos (máximo 16).Lvl 30, requiere Fast Walker Lvl 6
4- Perfect Block: Incremente la tasa de Bloqueo.
Rama de yo-yo
5- Slow Step: Ataque de Yoyo que puede hacer más lento al enemigo. Lvl 15
6- Yo-Yo Mastery: Aumenta el daño del Yoyo en +2 por nivel.
7- Crossline: Ataque de Yo-yo de daño medio que puede aturdir al enemigo. Lvl 30, requiere Yo-yo Mastery Lvl 4
8- Counterattack: Skill de Yo-Yo que devuelve el primer ataque recibido. Durante su uso, el personaje queda inmóvil.
9- Snitch: Ataque de Yo-yo que roba Penya. Es necesario estar en modo dark illusion y atacar por la espalda. Lvl 35, requiere Yo-Yo Mastery Lvl 8
10- Deadly Swing: Ataque de Yo-Yo que causa "Bleeding" en el enemigo.
Rama de arco
11- Junk Arrow: Ataque de arco que lanza cuatro flechas, Es el que mas pega lvl 20. Lvl 15
12- Bow Mastery: Aumenta el Daño del Arco en +2 por nivel.
13- Auto-Shot: Ataque de Arco que puede cegar al enemigo.
14- Silent Shot: Ataque de Arco que hace más daño si se usa durante Dark Illusion.
15- Aimed Shot: Ataque de Arco que hace 2x del Daño.
16- Arrow Rain: Ataque de Area de Efecto de arco que lanza una lluvia de flechas sobre los objetivos.











controles y comandos




























Controles

Distribución de controles en un teclado estandar español
Flyff es un juego 3D multijugador; sus controles son simples:
El personaje se mueve haciendo clic en algún punto de la pantalla con el botón izquierdo del ratón o utilizando el control WASD, que consiste en que usando las teclas mencionadas en su nombre puedes mover al personje. Con el botón derecho del mouse se puede manipular la camara.
Clic izquierdo también sirve para atacar monstruos cuando el cursor se encuentra sobre ellos.







Teclado
Movimiento y ataque básico
W: Movimiento hacia delante.
A: Movimiento hacia la izquierda.
S: Movimiento hacia atrás.
D: Movimiento hacia la derecha.
X: Alterna entre correr/caminar.
Barra espaciadora: Saltar.
C: Utilizar las Skills(Habilidades/Magias) del Action Slot.
Movimiento en vuelo
WASD: Movimiento. Ver movimiento y ataque básico.
Tabulador: Coloca la mira en un monstruo volador a la vista.
Insertar (Insert): Ataca al monstruo seleccionado (requiere seleccionar primero).
Muy útil si se usa con 'Seguimiento automático' y si se mantiene el botón apretado.
Z: Seguimiento automático (requiere seleccionar un objetivo primero).
Ventanas internas
*: Colapsa (oculta) todas las ventanas abiertas menos mensajería interna (/say). Pulsar otra vez para recuperar todas las ventanas.
Q: Ventana Quest Diary (Diario de misiones).
Muestra objetivos y requisitos de las quests.
E: Ventana de mensajería.
Muestra el estado de conexión, clase y canal o cluster (si están conectados) de los personajes que hayas agregado a tu lista de amigos.
En el caso de que estés en una party, otra pestaña muestra la cantidad de HP, nivel y clase de los personajes próximos, así como si se encuentran conectados o desconectados.
En el caso de que estés en una guild, otra de las pestañas muestra estado de conexión (conectado/no conectado), clase y canal o cluster (si están conectados) de los personajes que pertenezcan a tu guild.
T: Ventana de estado del personaje.
Muestra las cantidades de HP (health points), MP (magical points), FP (force points), EXP (experiencia), nombre y nivel del personaje.
I: Ventana de inventario del personaje.
O: Ventana de emoticones y acciones.
P: Ventana de estado de party (grupo).
G: Ventana de estado de guild (clan).
H: Ventana extendida de estado.
Muestra los niveles actuales de STA (stamina),DEX (dexterity), INT (intelligence), STR (strenght);el nivel de PK y de PvP; e información del servidor actual y nivel de aviación.
También permite modificar los valores de STA, DEX, INT y STR si quedan puntos disponibles.
K: Ventana de skills (habilidades).
Permite visualizar los skills disponibles y sus niveles actuales, así como asignarlos a un botón de acceso rápido o al action slot.
Permite también modificar los niveles de las mismas si hay puntos disponibles.
B: Ventana de la mochila (backpack).
Muestra una mochila extra que permite almacenar 6 objetos adicionales a los del inventario.
Este menú contiene dos bloques más, que permiten aumentar aún más este espacio de almacenamiento, añadiendo mochilas extras (extra bag), las cuales se pueden adquirir en el cash shop de Flyff. Con cada mochila adicional, se aumentará la capacidad de amacenamiento en 42 objetos, pero este objeto una vez activado tiene una duración de 30 dias (pasado ese tiempo, el objeto expirará).
N: Ventana del navegador/mini-mapa.
M: Ventana de mapa completo.
Permite ver todo el mundo (world) o continente a continente, mostrando tu posición.
Si estás en una party, muestra a tus compañeros de party que se encuentren en tu mismo servidor. Los compañeros que se encuentren en alguna zona especial (Ej: mina), se mostrarán en uno de los bordes del mapa.
L: Ventana de lord.
Otros controles
1~8: Cambia a una de las ocho barras de acceso rápido.
Permite colocar objetos, skills (habilidades), acciones, emoticonos y acceso a ventanas, para más tarde activarlos con los botones F1~F9.
F1~F9: Botones de acceso rápido.
Permite activar los objetos, skills (habilidades), acciones, emoticonos y acceso a ventanas colocados en la barra de acceso rápido seleccionada.
9: Almacena la posición actual del personaje en un archivo de texto en el directorio del juego.
0: Realiza una impresión de pantalla actual del juego.
La impresión se almacenará en el directorio de instalación del juego, subcarpeta Capture, con extensión
BMP.
Bloqueo de desplazamiento (Scroll Lock): Realiza un zoom a la pantalla de juego.
Por cada pulsación alterna entre x1,x2 y x3.
Avance y retroceso de página: Equivale a la rueda central del ratón; acerca/aleja la cámara del personaje.
Ctrl+F: Muestra los FPS (Frames per second o cuadros por segundo) actuales dentro del juego.
Los FPS determinan cómo de rápido se esta viendo el juego en pantalla.
ALT:Equivale a presionar el botón derecho sobre otro jugador. Permite acceder a opciones tales como añadir a una party, agregar a la lista de amigos e invitar al clan.

Comandos













Desde la ventana de chat, se permiten introducir ciertos comandos. Una sencilla lista aparece en cuanto se presiona la tecla "/" en el campo de chat. Algunos de estos comandos son (Donde es un parámetro y [] es un parámetro opcional):
/GuildInvite
Permite invitar a a tu guild si tienes permisos para ello.
/PartyInvite
Permite invitar a a tu party si tienes permiso para ello (Eres el líder o estás creando una nueva).
/S []
Lanza un grito (Shout) con el texto que se haya introducido a continuación.
/Say []
Permite abrir una ventana de mensajería privada con si este está conectado y si tiene activados los permisos correspondientes. En caso de añadir , se inicializará la ventana mostrando ese texto al otro jugador.
/Time
Muestra por pantalla la hora del sistema y la hora ficticia en el juego.
/Whisper []
Lanza un susurro (whisper) a con el texto introducido. Los whisper aparecen (si no están filtrados) como una frase de color amarillo en la siguiente forma:
-->[] , si el mensaje lo estás enviando a
<--[] , si el mensaje lo has recibido de